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Narrativa de videojuegos

 

Nuevas tecnologías, realidad virtual y aplicaciones.

Las nuevas tecnologías, sobretodo los videojuegos, aúnan el guión y la narrativa; la esquematización y la creación de personajes. En este curso nos aproximaremos a las herramientas que debe dominar todo guionista de videojuegos, tanto literarias como puramente conceptuales, o cualquier guionista que se enfrente a una experiencia en realidad virtual o una aplicación. Empezando por la creación de personajes y del “lore” o mundo, pasando por el diálogo y la narrativa indirecta y ahondando más en nociones puramente mecánicas, como los diagramas de flujo o los programas necesarios para estructurar y desarrollar correctamente el script de un videojuego. En este primer curso se busca que los aficionados al videojuego desarrollen una intuición literaria para componer historias y personajes veraces y únicos; así como enseñar a los aficionados a la escritura que quieran abrirse camino al mundo digital a trabajar en procesos creativos colectivos y conocer las mecánicas narrativas que llevan a la composición de un videojuego.

A quién va dirigido: Profesionales del ramo del videojuego que quieran ampliar sus conocimientos en desarrollo de guiones y scripts; profesionales del mundo de la escritura que quieran conocer cómo se desarrollarse en trabajos con videojuegos o aficionados que busquen entrar en el mundo digital a través del guión de videojuegos.

Material: En cada clase se utilizarán textos breves, así como videos sobre videojuegos y algunas lecturas recomendadas para el alumno. Las clases constarán de ejercicios prácticos para la estructuración y narración del proyecto del alumno.

Profesores:

 

Francisco Miguel Espinosa, de madre suiza y adoptado por Madrid, es autor de las novelas Encerrado (Lektu), XXI (Ediciones B), Cabeza de Ciervo (Dolmen Editorial) e Infernorama (Dolmen Editorial). Ha publicado relatos en antologías tales como Una utopía, por favor (Salto de Página), Retrofuturismos (Nevsky Prospects), Ignota (Palabras de Agua) y The Best of Spanish Steampunk (Marian & James Womack Edition). Combina la creación literaria con la labor periodística en el Tentaciones de El Pais, Zona Negativa y Ambito Cultural. En el mundo del videojuego es el Lead Writer de Bytecore, siendo guionista de  su juego Helion: Void Wars

Alberto Oliván, es uno de los fundadores del estudio Fictiorama, conocido por el videojuego Dead Synchronicity (PC, PS4, XBOX, Móviles) y el reciente Do Not Feed the Monkeys. Combina su labor como diseñador narrativo con la docencia en la Universidad Francisco de Vitoria y es orador habitual en charlas y coloquios sobre la narrativa en los videojuegos, la más reciente junto a la guionista Rihanna Pratchett.   

Luís Díaz Peralta es fundador de AlPixel Games, conocida por su reconocido juego Missing Translation que se ha llevado media docena de premios y más de 300.000 descargas en PC y sistemas iOS y Android, juego en el que firma la programación y el diseño. Actualmente trabaja con su empresa en A place for the Unwilling, aventura narrativa que superó una exitosa campaña de financiación y es invitado habitual en charlas y ponencias, combinando esta labor con la de Mentor de Diseño en la incubadora de videojuegos Demium Games. 
 
Características
características del curso
Tipo: 
Curso monográfico
Modalidad: 
Presencial
Lugar: 
Hotel Kafka. Angosta de los mancebos, 2. Local.
Duración: 
18,00 horas
Calendario: 
  • Duración: 18 horas
  • Fechas del curso: Del 18 de abril al 11 de julio.
  • Horarios del curso: De 21,00 a 22,30 horas. Martes. 12 sesiones.

Temario:

 
  • Sesión 1: Introducción, géneros, conceptos literarios y de guión. El correlato objetivo y otras herramientas útiles.
  • Sesión 2: El “lore”; creación de mundo, verosimilitud y conceptos generales del videojuego; tipos de videojuego y su narrativa específica. Ejercicio.
  • Sesión 3: Corrección del ejercicio. El personaje y el diálogo I: creación de personaje y aprovechamiento del diálogo. ¿Todos los videojuegos necesitan diálogo?
  • Sesión 4: El personaje y el diálogo II: construcción del diálogo, errores y cómo evitarlos. El videojuego coral y los personajes personalizables en relación a la narrativa. Ejercicio.
  • Sesión 5: Corrección del ejercicio. El jugador en nuestra historia: mecánicas de juego y realización del script. Ejercicio.
  • Sesión 6: Masterclass de Alberto Olivan, guionista y co-fundador de Fictiorama Studios.
  • Sesión 7: Corrección del ejercicio. Trabajando en equipo; narrativa durante el desarrollo. Guión. Ejercicio.
  • Sesión 8:  Corrección del ejercicio. Herramientas para el lead writer: Scrivener y programas útiles para la realización del script. Aprendiendo a analizar guiones y subsanar errores. Ejercicio.
  • Sesión 9: Trabajando en equipo. Presentación de ideas y proyecto en conjunto. Analizando videojuegos. Ejercicio. 
  • Sesión 10: Corrección de ejercicio. Proyecto por equipos. Ejercicio final.
  • Sesión 11: Masterclass Luís Diaz Peralta, fundador y game designer de Alpixel Games.
  • Sesión 12: Corrección del ejercicio final. La industria del videojuego; cómo adaptarse a los nuevos medios; conociendo el medio.

Precio:

 
300,00€
90€ en calidad de reserva de plaza y resto en un pago o en dos plazos.
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